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4月2日12 00、HC素材救済クエスト『天嵐への導き【呑竜】』が配信された。 新規ということに加え、これ回せばもう峡谷マラソンしないでいんじゃね?といったことから注目を浴びた。 意気揚々とクエへ出発するハンター達。しかし、彼らを待っていたのはハンター達に復讐を誓った呑竜だった・・・。 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 20 35.22 ID iafR24qj 砲皇4ダンディor轟雷PTなのに 3ラス・・・ わけわかめ 321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 28 44.82 ID Ml0qLaBQ パリアソロったけど弾足りないぞ 保障はよ 328 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 30 47.47 ID HB0/FFFV 攻撃力と体力おかしいだろwwwwww 349 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 38 24.89 ID HjL4z0XZ 覇種4火事場槌で1スタンで倒しきれないんだけど 体力おかしくないか? 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 42 13.80 ID b8ArzAP9 鈍器獣4で6ラスタwwwww おかしい・・・いつものドンちゃんじゃない・・・。戸惑いを隠せない本スレ民。そこへ衝撃のレスが・・・。 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 31.57 ID oDbyhpLn 体力30000 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 33.71 ID mAY5Edmk 30000/0.5 つまり覇種個体ですお客様 なんと内部データが通常個体ではなく覇種個体(俗に言う32番個体)に設定されていたのである。 運営の設定ミスか?補償くるー? 本スレでは一時祭りになり、(天嵐ヴォル不具合補償の件もあり)補償目的で回す者が続出。 しかしながら覇種個体のため乙る者続出。本スレは阿鼻叫喚であった。 4月2日23 00の時点でも公式による告知がないため仕様と思われる。これ救済クエって呼んでいいの? ちなみに高地であるためブルック配置、落雷あり。 更にパリアはエリア2へ飛ぶことも多いため、移動されると非常に戦い難い。 もはや嫌がらせである。 【MHF】「天嵐への導き」クエについて語るスレ 11 4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 26 13.02 ID fCL2TdtM 4なら天嵐呑ちゃんは覇呑ちゃん 5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 27 12.97 ID LC7eM0vM 4 やめろww 回転率下がってクソマズイだけじゃないか 220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14 48 41.20 ID 31+880EY 4 予言者がいた 224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15 22 45.22 ID fRXm5Cdh 4 ワロタ 預言者いた なお、パリア弓を見ればわかるとおり、パリアプリアの強力な個体は、長い年月を生きた個体である。つまり、このパリアプリアは通常の剛種特異個体より長く生きた個体で、そこからさらに極限の飢えに耐えられなくなった覇種パリアプリアに近い、なりかけ状態の個体かもしれない。 後日再配信。が、あまりにも不味すぎたためか、通常の剛種個体に戻された。 633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/12(月) NY AN NY.AN ID F9EnD8CO 天嵐呑ちゃんが通常個体になっている件について 以前の覇種個体はやはり嫌がらせだったのか 余談だが、同様のことがリオレウス変種でも発生していた。 こちらは「火竜と秘伝の証【急】」の個体として現存している(天嵐への導きについては修正済)。
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MHF-GGにて実装。別名は雷轟竜。 ティガレックスが謎の発電板を取り込んだ結果雷属性を操ることが出来るようになったらしい。 さながらメガ○ンカしたティガレックスと言ったところか 電磁力を使って加速推進したり、電磁誘導で岩を高速化して飛ばすこともできる。モノホンのレールガン使いである。 3体目の烈種に対応したモンスター。 剛種は2014年の5月14日から、烈種は翌週5月21日からの登場となった。 濃い青色に染まっていてキリン武器(ショウコとか雷神剣の刃の部分)にも見える体の質感は、 鉱石を「アーマー」としてくっつけている為らしい。 雷属性で電磁力を発生させてくっつけており、アーマーを剥がすと灰色のティガレックスが表れる。 また、運営曰く「(GG当時の実装コンセプトにおける)穿龍棍と相性が良いモンスター」である。 「フォロクルルがどの武器種でもやりやすい相手なので、せっかくだからディオレックスは穿龍棍と~」という感じになったようだ。 このアーマーは無属性&複属性キラーといえるもので、硬化ミラ並みの硬さを持つ上に火・雷・水属性マイナスが発生する。 片手剣以外は紫ゲージでも弾かれてしまうが、攻撃時に発光する部位に関しては普通に攻撃が通る。 ディオレックスの素材を用いた烈種武器には「逆鱗」が付き、始種段階ではG8までに対応した武器は「ブチギレ」となる。 固有希少スキルは「絶対防御体勢」。 一度攻撃を無効化し、次に無効化できるようになるまでダメージが増えるというユニークなスキルだったが、 その強力さから大流行、かつての秘伝スキルと同様MHFに大きな影響を及ぼした。 MHF-Zで仕様変更され、完全に防御スキルとなるが、 こちらのペナルティも「大咆哮時アーマーを纏い直すまで強力な攻撃ができない」で一応繋がりはできるが。 武器は全種類用意されておらず、4番目の烈種であるガルバダオラの武器と合わせてちょうど全武器種を網羅する形となる。 いずれも雷属性を帯び、高い攻撃力と紫ゲージ(片手剣のみ剛種時点では白ゲ)を有しており、剛種段階で既に実用に足るスペックである。 単属性の雷属性武器で天嵐以降に派生するものが少ないためそういう意味でも貴重。 G10にて剛種が☆5のギルド指定クエストに抜擢。他の面子(バル、ガスラ、トリド、トア。いずれも防具が非G級において優秀という共通点を持つ)に比べて抜きん出て難易度が高かった。 現在は緩和されているがアーマーの硬さは健在のため、属性や斬れ味を考えないごり押しが通用しないことを教えてくれる先生的立場になるか。 剛種 かつては剛種でも最強クラスの実力を持っていた。 アーマーの硬さだけでなく、攻撃力も非常に高かったためである。 G9.1にて弱体化はしたがそれでも剛種の中では抜きんでていたため、2017年2月のアップデートで更に弱体化した(これはHR5のギルド指定クエ組全般に言えるが)という歴史を持つ。 HR5の時点ではアーマーをごり押しできるほどの装備環境は簡単には作れないため、 頑張って作るか、もしくは上述した「攻撃時に発光する部位」をしっかり狙う立ち回りが重要となる。 1個でもアーマーを剥がしてしまえば、その部位を集中攻撃することで討伐がグッと近づくだろう。 アーマーをごり押しするなら空色ゲージの出る天嵐武器 天嵐防具か、弾かれ無効を付けた龍属性武器で挑むことになるだろう。 ただその場合でも、「発光部位」は意識して狙うようにするとよい。 剛種の時点ではそこまで部位破壊が(素材的にも条件的にも)厄介ではないので、龍・毒の双属性が効果的。 毒はアーマー破壊には寄与しないが、1毒で体力の20%を削り落とせる。 また、アーマー破壊までは拡散弾やガンスの砲撃も効果的。無論味方をふっ飛ばさないように。 ただし、火属性マイナスなので排熱噴射や天ノ型ガンランス、徹甲榴弾はダメージを大きく軽減されてしまう。 装備は優秀だが、「絶対防御態勢」の位置づけが大きく変わった現在では他を突き放すほどかと言われるとそうでもない。 他の指定クエスト組の装備も概ね優秀なので、好みで。 烈種 ゼルレウスやメラギナスと違い、元から手加減無しであるためか烈種でも劇的な特性変化はない。 ただしアーマーの纏いなおし頻度が上がっており、当然それに伴う超威力咆哮も多用してくる。 ダイナミックに動き回ることで攻撃範囲を広めている上に攻撃力自体はゼルやメラギより高いため、 アーマーを素早く剥がし、部位破壊を決めていかないとジリ貧になる。 また、G級ゆえに怯み耐性が増加していくため弱点露出後も怯みっぱなしとまではいかない。 一方、アーマーを剥がせば豆腐になる点は健在であり、 ある程度の火力があれば一気にごり押しすることも可能。 部位破壊を重視したい場合は、麻痺やスタンなどを極力抑えないといけない(後述)。 ちなみに烈種武器は多くの武器を始種武器に強化できるのだが、 防具はオディバGFシリーズ以外は始種強化に対応していない。 攻略 基本的な事項は剛種も烈種も同じで、アーマー(剛種では肉質10~15)をどうにかしないとまともにダメージを与えることさえできない。 剣士の場合片手剣以外は空ゲがないと殆どの部位で弾かれてしまうため、ごり押しで破壊する場合は何らかの弾かれ無効要素は必須。 攻撃面では、咆哮系を除く多くの行動がティガレックスに似て非なる動きをするため、ティガの沿線上と思って挑むと痛い目にあう。 基本的に全てのモーションで「溜め」があるため、 その「溜め」の後に何をしてくるのか見極めると格段に楽に立ち回れるようになる。 また、この「溜め」でも各部位が発光するため、そこを突いてアーマー(部位)破壊をすることで、怯ませて行動を止めることもできる。 ちなみに発光した部位に攻撃すると赤くなり、発光部位全て赤くすることで部位破壊に関係なく強制的に怯ませる事が可能。 なお一番柔らかい状態は発光部位(アーマー剥がし、部位破壊後でも発光する)。 剥がした部位を集中狙いするだけでなく、目的の部位が発光したら攻撃できる時は畳み掛けに行くのも○。 勿論、部位破壊後でも赤変色による中断は可能。 弱点属性は龍、氷。氷はアーマーを剥がした後にプラスで通るようになる。 アーマーを剥がす前は相対的に属性の通りがよいので、弾かれ対策をした上で龍属性武器を用いるのも有効。 アーマーは火、水、雷属性を遮断する役割を持っているため、これら3属性は不適。 複属性を用いる場合、龍・氷を内包する闇属性がベスト。 龍属性割合が非常に高い黒焔属性はまだしも、他の複属性は内包する属性同士でダメージを大きく相殺してしまう。 上記した「穿龍棍との相性の良いモンスター」というのは、研究が進んで重要視されてきた空中戦ではなく、 穿龍棍の武器特性(ジャンプ回避、リーチ変更による肉質変化)との相性の良さという意味である。 ただしこれについては、Z2.3(2018年4月アップデート)で穿龍棍の各リーチの性能が再定義されるため、 以後は突出して相性が良いという訳ではなくなる。 ちなみに小部屋の肉質を見る限り適応撃が反応しないように見えるが、実は反応して弾で尻尾切断が可能。 これは間違っているのではなく、 有志の検証によると「特殊な肉質配置になっている」ために小部屋の肉質と合わなくなっているのが原因とのこと。 実際問題、絶対にアーマーが剥がれない腹等の肉質は辻褄が合わない部分と言えよう。 アーマーギミックがあるためか部位破壊が少々特殊なものになっている。具体的には後述。 【アーマーと部位の破壊について】 アーマー破壊可能部位=部位破壊可能であり、部位破壊は頭、両腕、両脚、尻尾。 腕と足の報酬は左右別々に出る。レア素材があるのは腕で、脚には専用素材がない。 ディオレックスは該当部位の怯みモーションでのみアーマー、部位破壊が可能な仕様となっている。 つまり、麻痺、スタン中はアーマーも部位も破壊できない。これは尻尾切断も同様である。 アーマー剥離にせよ部位破壊にせよ、ダメージの蓄積はするため、 上記破壊不可能時間中に必要ダメージがたまっている場合は次に1ダメージを与えるだけで破壊が成立するが、 一度の怯みで破壊されるアーマー/部位は怯みが成立した部位の1つのみであるため、 ポボルバルムと違いあくまで該当部位の怯みでないと破壊・剥離が成立しない。 アーマーを剥がした後の肉質が非常に脆いため、部位破壊を積極的に狙っていかないと破壊前に討伐、という事態に陥りやすい。 特に烈種は怯み耐性の問題で破壊が難しいので、アーマーを剥したら即座にその部位を集中攻撃して破壊しないと、 アーマーを纏いなおされてホッハすることになる。 かと言って剥がした後、部位破壊達成後に麻痺、スタンで畳み掛けると思った以上にHPを削ってしまい、 あまり破壊できずに討伐してしまった、なんてこともザラ。 部位破壊重視で行くのであれば麻痺、スタンを禁止し、アーマーを剥がした部位を積極的に狙っていくと言った判断が重要である。 ちなみに前足怯みで大ダウンを起こさない。 後ろ足も部位破壊も可能なのだが、報酬に寄与しづらい、ダウンする(部位破壊不可状態になる)ので、 もし破壊するなら他の部位を破壊し終わってからにするとよいだろう。 【スキル・アイテム】 ティガと違い閃光玉は無効な様子。あと罠も効かない。 風圧は発生しないようなので基本的には不要と思われる。 剣術・秘伝スキル…アーマーはとにかく弾かれるので何らかの対策が必要。上述した通りHRハンターは剣術+1だけでも発動させればかなり楽になる。 回避性能…自らも大きく移動しながら(当然判定がある)攻撃してくることが多く、フレーム回避を余儀なくされる。大咆哮や3連咆哮も避けやすくなる。 早食い、生命の粉塵…自分狙いでない攻撃に巻き込まれることで追い討ちされるリスクがある。 雷耐性…被ダメージの軽減にはなる。ただしG級は耐性1/2なので「雷属性やられ特大」を防げるレベルでもない限りはあまり効果がない。 【モーション】 大咆哮 開幕時確定で使用。体を動かしつつアーマーを纏い、3回動いた後に纏い終え、放電を伴う大咆哮を発する。 HRではかつては多くのハンターを葬る超威力であった。 流石に現在では並み程度ではあるが、それでも剛種では一番痛い一撃になっている。 判定は一瞬だが、咆哮後に起こる地割れのエフェクト発生時に判定が発生するため、咆哮と同時に回避すると確実に拾われてしまう。 回避の自信がなければ、さっさと遠くに離れてしまったほうが良い。 以後も、部位未破壊、かつアーマーが剥がれている部位にアーマーを纏い直す目的で使用する。 発光部位は部位破壊可能部位全箇所。PTメンバーで協力しないと妨害は難しいだろう。 烈種では怯みなどを除いて見ると、剛種より纏い直し目的での使用頻度が上がっている。 そのため、烈種のG級システムを活かしたコンセプトに反した低防御装備で攻撃を受けまくると、回復している所に再度纏いなおされ、 硬い肉質で相手する時間のほうが長い、なんてことになり消耗戦が避けられなくなる。 回転攻撃 片腕、片脚に電気を纏い小ジャンプしつつかがみ込み、その後横方向に回転しながら突き進む。 回転移動する方向は体勢や発光部位で見極めることが可能。見極めづらくても、横方向は危険と思ったほうが対処しやすいか。 見た目に反して当たり判定は発光した部位のみで、張り付いていなければ前脚を警戒していくことになる。 5/4回転するので回転方向前方は2回来るため注意が必要。 回り込み⇒噛み付き 頭部、尻尾を発光させつつ、尻尾をしならせながらかがみ込む体勢を作る。 その後ディオから見て左側から直進する形で高速で回り込み、放電を伴う噛み付き攻撃で正面にいるハンターに不意打ちを仕掛ける。 回り込むディオレックスにも判定があり、かつ回り込み終点で尻尾を振り回してくるため注意。 振り回す尻尾を回避すると位置の関係で噛み付きは当たらない。 電磁岩飛ばし 片腕を発光させつつ軽い予備動作を行い、その後光った腕に対応した方向にサイドステップで回り込み3WAYの岩飛ばしを行う。 ティガの岩飛ばしを回り込みつつ行う、という感覚である。 ティガのと比べて岩の弾速は遅め、かつ中距離で爆ぜるようになっている。 電磁突進 後ろ足を光らせ、長い予備動作の後前方に突っ込む。直進なので横に退避することで簡単によけられる上に後ろ足に張り付いていれば当たらない。 他の攻撃動作と比べ、予備動作時間が長いので発光部位に畳み掛けることが出来る数少ないチャンスか。 三角飛び 後ろ足と尻尾を光らせ、その後尻尾で地面を抉り即席の壁を作った後、吠えつつ壁に張り付き、前方に飛びかかる。 動作がかなりわかりやすく、かつ長いので対処は容易だが壁に張り付く際の吠える動作に音圧判定がある。 3連咆哮 軽く後脚で地面を引っ掻いた後、左⇒右の順に吠え、最後広範囲に判定が及ぶ咆哮を行う。 咆哮時に対応する後脚が発光する。最初の2咆哮は反対側の脚側まで届かず、 3回の咆哮共判定が一瞬なのでうまく回避し、攻撃チャンスを作っていきたい。 咆哮 ティガと同じタイプの咆哮。こちらは単純に怒り移行時に行うのみとなっているが、バックジャンプはオミットされている。 電磁レーザー(烈種) 岩飛ばしに似た予備動作を取り、回り込んだ後に回り込んだ方向の反対側180°程をレーザーでなぎ払う。 見た目に反して威力は低いが、発射、薙ぎ払いの速さが脅威となる。 岩飛ばしとは大雑把に見ても、頭が光る点でどちらが来るか見極めることが可能。 近距離では回り込みの本体判定も考慮すると270°近く攻撃範囲があり、広いので気をつけたい。 ジグザグ飛び(烈種) バックジャンプした後電磁力を腕に纏い、 地面を叩いて前方左手前、右中距離の地面を浮遊させて手前の地面から飛び移って行き、 3回目で直進して地面に着地する。 予備動作がわかりやすいバックジャンプなので、回避は簡単。 ただし浮遊する地面に直撃すると打ち上げ→飛び移るディオに当たるor岩盤落下の追撃ダメージを受けてしまう。 攻撃力自体はそこまで高くないが、真根性で耐える戦法だと容易に貫通するので注意。
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MHFの新しいテンプレ装備を考えるwikiです 各自いいと思った装備を追加していってください 何の装備を作ればいいかわからなくなった時、参考にするといいかも テンプレガイドライン 課金装備・・・・・・・基本的に使用不可。許可すると全部位課金とかやりだしかねない イベント防具・・・使用不可。再配信が望めないor何時になるか分らないので 祭防具・・・・・・・・・使用可。金もかからんし猟団所属くらいしとけ。運が無いヤツは諦めろ EX生産券・・・・・・・基本的に使用不可。本音を言えばエクストラくらい入っとけと言いたい 課金カフ・・・・・・・・上位までは使用不可だが、凄腕以降は使用可。単価が安くエクストラと違って継続課金の必要も無い。 装備の組み換えにも対応し易い。但し限定イベカフ使用は自重すべき。切れ味PAダメ、ゼッタイ FX防具使用・・・・・テンプレ装備での使用は避けたい。理由は課金装備と一緒 クラス制限・・・・・凄腕以上/以下に分ければそれで問題ない。優しい人は 下位/上位も作ってやれ。既存のテンプレより良いの組めるだろうし
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太公望を作るのは大量(約3000尾)のカジキを釣らなくてはいけません 専用スレに進行状況などを書き込んでモチベーションを保ちましょう ただしあくまでも掲示板、日記帳ではないことを忘れず 最近だと魚拓小納入クエのH/SRP5000のために太公望に興味がなくてもやってる人が多い ただし、ハンターズ下位補正がかかるので上位以降は勿体ないので注意 イベクエ入りで上位でも補正なしになった(が次のSRのために温存しとくと幸せになれるかも) MHF公式HP「釣り師への道」 太公望完成までの道のりカジキマグロの要求数 武器性能 カジキマグロを集める方法お勧め釣りクエスト カジキマグロが報酬で出るクエスト その他の収集方法 太公望完成までの道のり 全部≪イベントクエスト≫な。 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・駆け出し カジキマグロx10 魚拓【小】x1 釣師への道・半人前 魚拓【小】x10 魚拓【大】x1 釣師への道・独り立ち 魚拓【大】x30 太公望の証x1 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・名人 魚拓【大】x10 釣り人の心得x1 名人のみ固定報酬、他は魚拓以外の報酬が設定されてるからお守り併用しても魚拓が増えない可能性がある。 猫回線せずにコツコツ頑張っとけ。 カジキマグロの要求数 試作【坊主】作成:3000尾 蛟竜への強化:1000尾 オロチへの強化:1002尾 合計:5002尾 武器性能 武器名 攻撃 属性 会心 スロ レア度 素材 試作【坊主】 720 水300 5% 0 2 太公望の証x1 業物【快釣】 816 水500 10% 0 4 水竜のヒレx4 竜玉x3 魚竜のコインx5 大業物【大漁】 864 水800 15% 0 5 紅溶岩竜の上ビレx4 虹色鉱石x5 魚竜のコインx5 太公望 960 水1500 20% 1 7 魚竜種の特上エラx4 古代魚x30 魚竜のコインx10 蛟竜 960 水1600 20% 2 7 釣り人の心得x1個 古龍種の顎x2個 古龍種の特濃血x4個 オロチ 960 水1600 25% 2 4 釣り人の心得x1個 武具職人魂【幸】x3個 カジキマグロx2個 太公望さんに強化がきた!と思ったら属性+100とスロ+1のみ しかも強化にカジキマグロx1000必要だし他素材も酷すぎ笑えない F4にてHC化、レア度が4に下がって改心が+5%だよやったね! 「釣師への道・名人」でお守り併用して心得2個確保した奴は勝ち組です、何人居るかは知らんけど。 カジキマグロを集める方法 根気があるなら釣り 以下集め方の候補 お勧め釣りクエスト ≪ハンターズクエスト≫静寂を奏でし龍 ≪ハンターズクエスト≫森丘の特産 カジキマグロはマグダンゴ(釣りミミズ+ヤマイモムシ)で釣ると楽 ただしマグロの仲間ならカジキ以外も寄ってくるから注意 釣り名人発動で確実に1回で食いつくから付けて行くこと カジキマグロが報酬で出るクエスト ≪フロンティアクエスト≫海の幸福 基本:2個・10% サブA:2個・5% サブB:2個・5% 釣師への道・独り立ち でも出るけど太公望の証出るクエでカジキマグロ出るって矛盾してませんか運営さん こまめに交換した方がお得ってことだよ言わせんなはずかしい その他の収集方法 マイトレ冒険屋:Lv2 きれいな湖岸(上段) 1-2個 ※上記の冒険猫に漁獲王(猫服スキル)をつけた場合、最大で5個 メゼポルタ広場:通常釣堀 ログイン直後に必ず1尾 マイハウスなどに出入りでも出てくるけど広場のデザイン変更のせいで無駄に手間がかかるようになった。 森丘の方が早いよ!
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公式ページ / ̄ ̄ ヽ _ |_= ヽ ) / ) __ )ヾ | /巛 X_/ /" | | / | _へ 〉 | /| ノ、(゚) _/ ̄ /ノ | / ノ ` / ⌒ / ' ノ| | ⌒_ / /|/ /// )ヽ 合言葉は8頭討伐 / 人_ハハ( /ハ⌒ / | / 人 ヽ/ / ̄ _ノ / __ノノ ヽ、 |ヽ リノ クエスト 参加条件 HR3~ エリア 沼地 メインターゲット ゲリョス一頭の狩猟 アナザーターゲット ゲリョス亜種の狩猟 剛力珠を入手できる「家具屋と毒怪鳥」のリファイン版クエスト。 元々は家具屋と毒怪鳥同様イベントクエスト扱いだったが、MHF-GGより常時配信のイベクエとなり、 G6より「特殊素材クエスト」で完全に常駐化し、ついでに2014年12月よりトライアルコースでも受注可能になった。 G9より入門区限定クエストに「上位装飾品【剛力珠】」というものもあったがG10で削除された一方で、 こちらはG10でも削除されておらず、剛力珠を手に入れたいハンターが真っ先に駆け込むべきクエストになっている。 なお、さりげなく「毒怪鳥の頭」の救済クエでもある(通常原種剥ぎ取り1%だが、後述するようにメイン報酬9%)。 剛力珠は基本報酬13%なのだが、アナザーターゲットを達成すると確実に1個手に入る。 なおこの剛力珠は報酬ブースト「素材数2倍」が(少なくとも常時ブーストが廃止されたG9.1までは)適用されない。 現在ではこのブーストが常時設定ではなくなったが、一応頭に入れておくとよいかも。 このクエストはゲリョス亜種は最初からは配置されておらず、コンガを8頭討伐するとゲリョス亜種が出てくる。 エリア8番に4頭配置されているので、エリアチェンジを繰り返して討伐数を稼ごう。 しかしながらゲリョス原種の初期位置も8番なので、そのまま亜種を出現させると乱戦は必至。 個体ステータスはG10で弱体化していると思われるが、乱戦だとホッハすることになるため、 原種がエリア移動してからコンガを狩る方が無難。 隔離で狩猟するならスキルで自動マーキングを発動させるか千里眼の薬を用意しよう。 ちなみにHCにすれば当然亜種のほうも特異個体になるので、剥ぎ取りの極意を持ち込めば少しお得。 剛力珠の使い方 装飾品 攻撃 底力 達人 その他 剛力珠 +3 +2 +2 腕力珠 +3 防御-1 危機珠 +2 剥ぎ取り-1、匠-2 達人珠 +2 回復-1 剛力珠は腕力珠・危機珠・達人珠の主作用のみをそのまま併せ持っている便利な一品。 なので腕力珠を置き換えて見切りや火事場力を追加したりといった使い方ができる。 底力スキルの関係で多少デメリットが出る可能性もある(詰め込みすぎて心配性が発動したり、火事場力にしたことでラスタが生命の粉塵を使ってくれなくなったり)。 ポイントのオーバーフローや火事場力を付けたくないという場合は音無珠G、 G5で解禁された匠珠Gで調整できるので覚えておくと便利。 また、最近では底力の替わりに聴覚保護を付けられる剛護珠(攻撃+3、達人+2、聴覚保護+3)という物も常時入手可能。 火事場を発動させないことでNPCからの広域回復を期待したり、火事場スキルランクダウンの心配なく攻撃と達人の上乗せを行うことができる。 こちらは同じ特殊素材クエストの「オススメ装飾品・剛護珠」にて銀朱原珠を15個(1クエにつき4個確定+2個20%)集めて1個生産する形になる。 利便性で言えば今となっては剛護珠が上だが、1戦辺りの入手しやすさで言えばこちらが上・・・かも。
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団員名簿 ※この情報は団長の独断と偏見により編集されています(´・∀・`)…が、編集協力者の方はご自分の欄の訂正、更新もしてくれるとありがたし! リリー シンシア スノー Kuroro Bishop Espirituafro Raskin ハネ 夕月ありす TyishaFuri katsu ★生ビール★ フェイトHP掲載の許可が取れていない団員他数名 ※※並び順は「HP掲載okですわよ」の確認が取れた順です。 猟団内パワーバランスとはなんら無関係である事をココに宣誓いたしやす( ゜д゜)ノハイ 表の見かたの説明..._〆(゚▽゚*) Name おなまえ Favorite Arms よく見かける武器 Dislike Arms あんまり使ってるの見たことないヤツ Hunter Rank おおよそのHR Register 猟団登録日 Up Date 紹介文いじった日 comment 団長妄想コメント欄 近況報告 適当にコメントしてちょ 各本人様にほぼ確認ナシの場合アリなのでいい加減な事が書いてある恐れがあることをご了承下さい 現在PC御臨終につき泣き寝入り中 Name リリー Favorite Arms 片手剣 Dislike Arms たち Hunter Rank 200↑ Register 2010.4.12 Up Date 2011.2.27 comment もっとゴツくなおかつ機能面で申し分ない防具がほすぃ 近況報告 みんな申し訳ないです><本日(2月27日)とりあえず別IDですがINできました。ちょうどINしていたのはなっちさんだけでしたがお話出来て良かったです;;アフロさん猟団長ご苦労様です><迷惑かけてごめんなさい。 上へ 水汲みからの出世頭 Name スノー Favorite Arms ライトボウガン Dislike Arms ライトボウガン以外と素手 Hunter Rank 300↑ Register 2010.4.14 Up Date 2010.10.29 comment 元祖水汲みのアイドル?それにしてもこのお嬢様のような恰好でボウガンぶっ放す姿ははたから見てると萌えますな(〃▽〃) 近況報告 焼き芋が美味しすぎます(´Д`;)画像が大きくてごめんね(o´・∀・`o)わざとじゃないよ^^ 上へ ゴルトな旦那 Name Kuroro Favorite Arms 大剣!弓!! Dislike Arms 太刀! Hunter Rank 100↑ Register 2010.5.5 Up Date 2010.7.6 comment プーギーへの愛が感じられる光景ですなぁ。ハンターとしての生活とは無縁な感じでそこがいい感じw 近況報告 寝不足。夏ばて。。残業の日々。。。(ノ△・。) 上へ 魅惑のアフロヘアー Name Espirituafro Favorite Arms 色々? Dislike Arms 笛見たことないかも Hunter Rank 100↑ Register 2010.5.5 Up Date 2010.7.21 comment ヘアースタイルに嫉妬しちゃう∑(゜∀゜)その時によって武器を変えるなかなか器用な御仁この画像ステキ(〃▽〃) 近況報告 だ、団長今度はPCメーカーに課金するのか・・・(゚Д゚;なんにせよ生存が確認できてホントよかったよ~("▽"*)ノシ 上へ ザ・ネカフェハンター Name Raskin Favorite Arms 最近はランスがお気に入り? Dislike Arms Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.4 Up Date 2010.9.4 comment MHFは初心者と言ってるけど、MH歴自体は無印から!!今後に期待です(≧∇≦)b 近況報告 上へ 虎視眈眈と水汲みのアイドルの座を狙う御姫様…な訳ない alice.jpg Name 夕月ありす Favorite Arms 基本太刀orかっこいいやつ! Dislike Arms かっこわるいヤツ>< Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.24 Up Date 2010.9.4 comment 「あ~ぁ。せっかく狩りに来たのに雨ですわ。。。じぃ?当然傘は準備してますのよね?……と、言わんばかりのこの表情Σ(゜ー゜;)*本人は決してこのようなキャラではございません(゜▽゜;) 近況報告 上へ Tyisha Name Tyisha Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank 30↑ Register 2010.7.4 Up Date 2010.9.4 comment 名前の読み方難しい…(・・;)だからって勝手にチシャ猫なんて呼んだらダメだからね、クロさんw 近況報告 上へ 瞬獄殺決めて爽やかなどや顔↓ Name Furi Favorite Arms 弓・・? Dislike Arms Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.21 Up Date 2010.9.16 comment MHFについて色々詳しいお方プレイ動画取ってみたりと行動力もなかなかのものwこれから楽しい事よろしく♪←完全に敵でしょコレw 近況報告 MHF立ち上げながらニコニコ動画を見ていることが多いのは秘密です。 上へ 太刀愛溢れるガンスに浮気気味マン Name katsu Favorite Arms 太刀 Dislike Arms ガンナー系全般? Hunter Rank 100↑ Register 2010.7.3 Up Date 2010.9.20 comment 無茶ぶりで相手を翻弄するのが得意技!?どーかお手柔らかにぃ。。。 近況報告 太刀でも出来るよ?ちょっとずるしてるけど(´∀`) 上へ こ~い~の~ダーンスサァイ~ト~♪ Name ★生ビール★ Favorite Arms 双剣 Dislike Arms ハンマー? Hunter Rank 200↑ Register 2010.8.4 Up Date 2010.10.26 comment 通称なっちさん。べつにモー●ング娘やA●B48に関係しているわけじゃないけど、皆になっちさんと呼ばれるw自身が無いクエだとアカム装備でがっちり固めるとか・・・d( _ ) 近況報告 上へ 縞パン先生 Name フェイト Favorite Arms ガンナー全般(特にライトボウガン) Dislike Arms 近接全般。。 Hunter Rank 600↑ Register 2010.10.13 Up Date 2010.10.26 comment スノーさんのアレです、アレ。今のとこ水汲みでは唯一のピンクネーム!! 近況報告 なんか最近寝落ちが多いんです。。どおしましょ(´;ω;`) 上へ MHF界の角将(?) Name Bishop Favorite Arms 太刀? Dislike Arms ? Hunter Rank 100↑ Register 2010.4.24 Up Date 2010.7.19 comment 自称チャット苦手との事もあってちょっと無口、でもそれが逆にクールに見えるかも(ノ´∀`*)ちなみの無課金装備まっしぐら(エライ最近ハンマーがうまいことが発覚! 近況報告 上へ 芸人軍師 Name ハネ Favorite Arms ハンマー、太刀 Dislike Arms 狩猟笛、弓 Hunter Rank 400↑ Register 2010.6.22 Up Date 2010.7.19 comment あんまり会えなくなるけど元気でね~>< 近況報告 皆様お世話になりました、と言いつつもチャットやネカフェでの参加をすることが稀に…? 上へ シンシア ランド1 120/100 Name シンシア Favorite Arms 大剣 Dislike Arms 片手剣? Hunter Rank 200↑ Register 2010.4.24 Up Date 2010.7.21 comment お休み中 近況報告 寝落ちします♪だけどチャットになると目が覚めますヽ(´ー`)ノ 上へ Name Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank Register Up Date comment 近況報告 上へ Name Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank Register Up Date comment 近況報告 上へ
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公式ページ ついに来た長期イベヘビィ。って70回の納品マラソンかよ 鉱石が1750個づつあれば生産できる クエ内容 採掘名人の挑戦 受注条件 HRまたはSRが31以上 目的地 高地 (寒冷期 / 昼) マストオーダー ドラグライト鉱石25個の納品 カブレライト鉱石25個の納品 その他の条件 1人限定 ドラグライト鉱石x25個、カブレライト鉱石x25個の持ち込み必須 報酬 N545鉱石x1個 武器 共通でリロード普通・反動中・スロット0・会心0% 武器名 攻撃力 レア度 素材 蒸気式機械重砲 276 4 N545鉱石x15個 蒸気式機械重砲改 336 6 N545鉱石x25個、ユニオン鉱石x10個、紅蓮石x10個 超蒸気式機械重砲 384 9 N545鉱石x50個、モンスターの上油x5個、黒輝石x1個 セラス式多属性砲(親方印) 420 10 N545鉱石x70個、古龍種の髄x3個、古龍種の重殻x7個 アルク式多重属性砲(HC) 408 6 N545鉱石x70個、武具職人魂【荒】x3個、モンスターの極油x3個 装填数 通常 9/0/0 回復 3/3 火炎 6 麻酔 2 貫通 0/0/0 毒 0/0 水冷 6 ペイ 2 散弾 0/0/0 麻痺 0/0 電撃 6 鬼人 1 榴弾 0/0/0 睡眠 0/0 氷結 6 硬化 1 拡散 0/0/0 滅龍 1 属性弾が全部、内4種が6発装填で撃てるだけという漢らしすぎる構成 セラス式多属性砲(親方印)…倍率420(Lv5バレル) 会心0 スロ0 アルク式多属性砲(HC武器)…倍率410(Lv5バレル) 会心0 スロ0 一応HC武器もあるが装填できる弾を見て察せ HCクエに持っていった所で属性弾に会心は乗らないぞ 他の強力な属性弾を撃てるヘビィと比較すると 弩岩獄重弩【狙熱射】(火炎弾)…倍率490 烈閃重弩イルミレイオ(電撃弾)…倍率430 怒髪砲【紅桜】SP(水冷弾)…倍率400(HR100以上のクエストではSPボーナスにより倍率410) フォルティラトーレ(氷結弾)…倍率400 輝界白竜重砲【眩叫】(火炎弾・電撃弾)…倍率485 フロルトリーチェ(火炎弾・氷結弾)…倍率480 水冷弾においてはセラス式多属性砲が頂点であるといっても過言ではない 親方印の恩恵もヘビィでは大きいため非常に優秀であると言える アルク式は単に剛ラオ水冷ヘビィに乗れるSRが緩和されるだけの存在…だったがMHF-G1のレア度制限仕様変更(装備の制限は廃止され、HCクエストでのボーナス対象のみになった)により超絶産廃化。作った人はマジで泣いていい。 今から作るヤツはセラス式1本だけ作ればいぞ。 採取 ドラグライト鉱石とカブレライト鉱石なんてボックスの中に腐るほど余ってるだろjk F5の覇種武具ラッシュの金欠で鉱石まとめ売りした奴は泣いていい・・・。 ドラグライト鉱石が足りない EX下位塔 1-3と1-4のみ掘ってクリア 塊が溜まるのでランスの進行も同時に狙える カブレライト鉱石が足りない EX上位雪山 6-4→5-4→4-1→4-2 BC、秘境、2番スタートの場合は迷子玉を使用し6か3にワープしてから回る、氷結晶もたまる 上位バサルクエ「欺瞞の岩肌」 基本報酬(確定枠や2個枠あり)、サブA(一定ダメ)報酬、腹の部位破壊報酬に加えて、捕獲すれば捕獲報酬でも出る。 尻尾や本体剥ぎ取り、落し物でも出るが報酬ブーストや回数稼ぎを考えると腹破壊からの捕獲で回すほうがいいと思われる。 両方足りない EX峡谷 掘れるポイントは多いが全て回ると手間がかかるしグークのピッケルが途中で切れてしまう事が多いので必ずしも時間効率が良いとは言えない面がある 4-3→5-2→6-4だけ回りドラグライト寄り(とベリル、アモナイト)に集める手も ハーヴェスト素材との同時進行が狙える、雷管石も ギャラリー大会G:20000~39999P 完全ルーチンワークでいけるがお金がかかる ドラグライトが多めに出る、瑠璃原珠が一生分溜まる 配置例 ※スタンプが持たないので要改良 +... 狩人珠:ギャラリー名人【大】 果物籠【大】x1 (素材) 果物籠【小】x9 (素材) 赤の食器セットx1 (ゼニー) 必要ゼニー 8720z 必要素材 カラの実x55,火薬草x9,ネムリ草x2 総合評価 評価ポイント 25866 他 クエスト後の1分でグークのピッケルで掘って回る 密林、雪山、塔、峡谷クエでの優先紙集め時にでもやっておくと結構馬鹿にできない 下位ナズチ 基本報酬と剥ぎでドラグライトが出る、優先依頼の時に回せば紙集めと同時進行できる強みがある 上位ナズチ こちらは基本報酬と剥ぎでカブレライトが出る、優先ローテにはないが頭ハメ出来る武器種であればHCで回すことでSR上げに使えなくもない
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身の丈程もある対飛竜用に作られた剣であり、モンスターハンターを象徴する武器でもある。 重さに任せて相手を叩き斬るのみならず剣を盾替りにしてガードすることも可能。 概要 アクション基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 操作が極めて簡単でヒットアンドアウェイに特化しており、 その性質と攻撃力のためどんな敵にも渡り合える汎用性を秘めている(ただし、決定的に得意といえる敵もいないが)。 また手早さが売りの抜刀斬りと、破壊力重視の溜め斬りを使い分ける事が出来、 溜め斬りはその性質上睡眠と相性が良く、睡眠倍化+溜め斬りを弱点に叩き込むことでとんでもないダメージを与えることも可能。 ただし敵が横に少し動いただけで攻撃が外れたり、敵の体の隙間に入ったりして外れる事が多い。 (ベースがMH2なので、MH3以降の作品ほどシビアではないが) なお後述するがこれらの点は秘伝書スタイルによって変わる部分もあるので注意。 如何にも鈍重そうな武器であり、実際抜刀時の動きはかなり遅い。 そのためHR帯では抜刀(溜め)斬り→(横薙ぎorフィニッシュ)→回避→納刀→抜刀(溜め)斬りという戦術が基本。 これを実現するにはモンスターの行動にも大きく左右されるため、先読みと状況判断能力も大切になってくる。 G級以後は別の選択肢も採れるようになってくる。 また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正が中間だった場合モーション値に5%の補正がかかる。 斬り方補正は斬れ味緑以上なら気にする必要はない。 G1・G9での上方修正を受け、使いこなせば非常に高い火力を引き出すことができる武器種となった。 MHFの現在の風潮上、ハメ狩猟はほぼ行われておらず、拘束し続けるのが難しいモンスターが多いことも一撃重視の大剣にとっては追い風である。 ただ、高い効果を見込むなら弱点をある程度的確に狙う必要があり、更に大振りなので手数を稼ぎづらく、 結局は下手に溜め払いループするより弱点にジャストタイミングで溜め切りをお見舞いしたほうがダメージが出やすく、 誰もが扱いやすいが、真価を発揮するには「いつ攻撃に行けばよいか?」「離脱はいつにするか、どれぐらい溜めれば丁度良いか」等、 遠距離武器同様モンスターに対する知識がモノをいう武器種であると言える。 シンプルな印象に反してその性能をフルに引き出すには使い手の実力が0から試される武器種である。 また、出来るだけ弱点を狙ったほうが良い関係上ハンマー・弓ほど優先度は高くないが、 ホストを取ったほうが良い結果が出る武器種ではある。 アクション 基本アクション 【縦斬り】 剣を背負って縦に振り下ろす。 大剣の最も基本的な攻撃であり、攻撃範囲が把握しやすい。 抜刀から出せば出も速いのでヒットアンドアウェイに向き、 翼など高い位置にある部位の攻撃に優れる。 モーション値は60。 【溜め斬り】 縦斬りの構えのまま防御を犠牲に力を溜め、強力な一撃をお見舞いする大剣の真髄。 最大まで溜めればその威力は縦斬りの数倍の威力となる 使用者の趣味や一部の敵を考慮しなければこれが大剣最大のダメージソースとなるのだが、 全てを一撃に乗せるため一撃外すごとに討伐時間に大きなロスが出る。 このため確実に当たる状況で繰り出すこと、 反撃や移動までの時間を見極めどこまで溜めるべきかを判断することが重要。 溜め斬りが当たる主な場面はモンスターの大きな隙(威嚇や状態異常時)や振り向き。 敵の弱点が頭なら、振り向きを狙う事で大ダメージを稼げる。 また、怯み値計算と敵の動きの見極めが出来れば敵の攻撃にカウンターを決める事も出来る。 縦斬りの派生技なので、縦斬りが出せる状況なら溜め斬りも出せる。 抜刀状態から直接溜める事も可能で、こちらの攻撃で敵がダウンした時など役立つ場面があるが、 現在は後述の抜刀派生の追加により携帯機操作では抜刀縦斬りの出し方が少し変わっていることに注意。 その他MHF-Zからは溜め中にキャンセルして前転回避することが可能になっている。 溜め段階は溜めなし(=通常の縦斬り)から溜め3まである。 モーション値は溜め段階ごとの補正を掛けた値になる(小数点以下切り捨て)。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 85 92/95 1.1 2 105 112/115 1.2 3 146 156/161 1.3 【なぎ払い】 体を回転させつつ剣を左から右に薙ぎ払う。 横の攻撃範囲が広いので当てやすいが特定の部位を狙いにくい。 基本アクション3つの中だと抜刀状態からだと最も早く出せる モーション値は46(シジルで強化すると59)。 【斬り上げ】 剣を右下に構え勢いよく前方を斬り上げる。 斬り上げ始めから斬り上げた後背後の地面に下ろすまで攻撃なので、 前後、上下共に攻撃範囲が広く、低い/高い位置にある部位双方を攻撃可能。 一旦下に構えてからとなるため単発では出が遅いが、 なぎ払いからであればすぐに出すことが可能で、 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払いを繰り返すことをデンプシーと言う。 高い位置の部位を攻撃する際は先に脚などに当たらないようにモンスターに背を向けて行うと良い。 モーション値は58(シジルで強化すると72)。 最大の注意点は他のハンターに当てると打ち上げてしまうこと。 PTプレイ時は後述する対策スキルを発動させるか斬り上げを封印するかになる。 【キック】 剣を構えたまま素早く前方を蹴る。 大剣の攻撃としてはとても出が早いので眠った味方を起こすような時に使えなくはない。 が、地ノ型限定モーションなのですぐに使わなくなる。 【ガード】 剣の面部分を前方に向けて構え、盾代わりにする。 地ノ型と天ノ型で使用可能なこのガードではボタンを押している間構え続け、 構えている間に正面から攻撃が来たらスタミナを消費してガードする。 剣そのものを使用しているためガードすると斬れ味も消費してしまう。 基本的なガードの性能は片手剣穿龍棍以上、ランスガンランス未満で、 ガードに成功した場合はモンスターの攻撃に設定されている威力値によってリアクションが変化し、 それによって斬れ味の消費量も変わる。 踏みとどまった場合は-1、少し後退した場合は-2で済むが大きく後退すると-20されてしまうので注意。 なお、この斬れ味消費は業物スキルのほかガード性能で威力値を減らすことでも軽減できる。 G1から後述の強ガードに派生できるようになった。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【抜刀派生】 薙ぎ払いと斬り上げも納刀状態から直接発動できる。 後述の溜め斬り上げも抜刀から出せるため、フィーチャーウェポン発動時は抜刀派生で確実に会心付きの溜め斬り上げを放てる。 ちなみにクラシック操作の場合は普通に抜刀攻撃を薙ぎ払いと斬り上げに置き換えるだけでいいが、 携帯機操作の場合抜刀なぎ払いは通常移動中に縦斬り入力、抜刀縦斬りはダッシュ中に縦斬り入力に変わっているので注意。 【フィニッシュ攻撃】 攻撃後、ガードボタンを押しながら同じ攻撃ボタンを押せばフィニッシュになる。 威力的にはそれぞれの攻撃の2倍程度はあるのだが、いずれもかなり隙が大きく、 フィニッシュの名の通り回避(と極ノ型の抜刀ダッシュ)にしか派生できない。 例えば溜め斬り(溜め斬り上げ)でモンスターが大きく怯んで追撃できそうだがなぎ払い→溜めまでは出せそうに無い、 或いはなぎ払い派生で味方を巻き込みたくない状況などに。 極ノ型では攻撃中にガードボタンを押すとジャストガードが出るため操作が変わっており、 縦斬り中にもう一度縦斬りのボタン、というふうに同じボタンを追加入力することで出せる。 縦斬りフィニッシュは縦斬りで振り下ろした剣を前方に出す突きと、 そこから真後ろに斬り上げる垂直斬り上げの2段コンボで、この垂直斬り上げでは味方は吹き飛ばない。 モーション値は突き45、垂直斬り上げ76。 なぎ払いフィニッシュはなぎ払いから逆に右→左と薙ぎ払う。 モーション値は105。 斬り上げフィニッシュは斬り上げで後方に下ろした剣を再び両手で持ち直し前方に素早く振り下ろす。 モーション値は117。 ちなみにG9で斬り上げフィニッシュと縦斬りフィニッシュはモーションがやや高速化され、 更に縦斬りフィニッシュは突きの時点で回避キャンセルが可能になった。 G1追加 【不動】 スタミナ25を消費して、使用中のモーションにハイパーアーマーを付加する。 発動中は怯み、転びはもちろん吹っ飛び状態すら無効化する。 モンスターのかち上げ攻撃だけは普通に喰らってしまうが、味方のかち上げは無効化される。 ダメージ軽減等は一切ないため多段ヒットや大技で死ぬ危険はあるが、 多少のダメージを負っても確実に溜め攻撃や輝烈剣を当てたい場合や後述の纏雷ゲージ、雌伏の火力UPをロストしたくない場合などに。 なお状態異常や風圧・咆哮・耐震は普通に喰らってしまうため、これらの保護スキルの代用にはならない。 気絶に関しては一時的に無効化するものの、コンボが途切れた時点で発動してしまう。 ランナー/絶倫のスタミナ消費軽減効果は不動にも有効。 【強ガード】 ガードボタンを押しながらアイテム使用ボタンで発動。 ボタンを押している間剣を地面に突きたて、ガード性能が1段階強化される。 また、ノックバックなしで攻撃をガード可能。 他の強ガード同様モーション中は常にスタミナを消費し続けるが、攻撃のガードではスタミナを消費しない。 剣を地面に突き立てたタイミングからガード判定が開始されるため発動までに若干隙があり、槍の強ガードと違って 背面は普通に攻撃を受ける他、移動もできないのでタイミングには注意。 また、ガードからの派生のため嵐ノ型と極ノ型では使用不能。 というか極ノ型のジャストガードが使い勝手の面でかなり優れる。 余談だが突き刺しにも攻撃判定がある(モーション値23)。味方に密着して使うと転ばせるので注意。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【武器出し時キック→ガード斬り】 【溜め斬りオミット(縦斬りが溜められなくなる)】 モーション中にガード判定(ガードポイント)がある斜め薙ぎ払い攻撃。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 1回のモーション中で複数回のガードに成功するとさらに威力が増す仕組みとなっている。 またガード自体の能力が強化されており、 スタミナを消費しないほか通常ガードで大きくのけぞる攻撃以外では斬れ味の消費と削りダメージも無くなる。 ガード不能攻撃についてはガード性能+2でガード可能になる(斬れ味消費や削りダメージはある) 。 味方からの攻撃をガードしても何も起こらないが爆弾には反応するので、 小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 天ノ型では溜め切りが一切使用できないため、よく考えて型をチョイスする必要がある。 言い換えれば嵐ノ型を取得すると天のメリットは強ガードを使用できるぐらいしかなくなる。 更に極ノ型ではジャストガードに役割を取られてしまうことに… ガード成功回数 モーション値 目安 0 48 なぎ払いとほぼ同じ 1 107 溜め1、溜め斬り上げ1以上 2 156 溜め2、溜め斬り上げ2以上 3~ 215 溜め3、溜め斬り上げ3以上 見ての通りガードなしではなぎ払いと変わらない威力であり、 基本的にガードを1回以上成功させることが前提の威力となっている。 残念ながらガード3回までが威力UP上限の模様。 またこの型では集中の効果がないためスキル表示では灰色になる。 ちなみに剣王スキルがある場合、普通にガードした場合に本来落ちるはずだった斬れ味の量だけ回復する。 G級武器のシジル「ガード斬り」で、ガードに成功した場合のガード回数ポイントを1増やすことができる。 このシジルは重複可能なので、2個付けると1回のガードでガード回数 3の威力が出る。 天廊武器の天封印にもこれと同じ効果のものが存在するが、作成は大変。 余談だが、絶対防御態勢スキルを発動させアーマーが展開されている状態でこれを用いても、 アーマーが割れる判定が優先され、ガード成立による威力UPが発生しなくなる(赤い光が収束するエフェクトが発生しない)。 嵐の型 【斬り上げ → 溜め斬り上げ】 【通常ガード・強ガード使用不能】 斬り上げで溜め攻撃が可能。 普通の斬り上げも威力こそ同じなものの専用モーションとなるため斬り上げ・薙ぎ払いデンプシーが実質不可能になる。 また、溜め段階を問わず斬り上げシジルが無効化される。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 92 99/102 1.0 2 112 119/122 1.1 3 157 167/172 1.2 4 200 213/220 1.3 溜めすぎて溜めが自動解除されてしまうと溜め2相応の威力になってしまうので注意。 大剣技【剣王】があると、溜め斬り上げ4~溜めすぎまでの時間猶予が伸びる(つまり威力が落ちにくくなる)。 天の型は溜め攻撃が無いため、溜め攻撃とガード斬りを両立したい場合は嵐ノ型一択となる。 ただし溜め斬り上げも斬り上げなので、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 立ち位置上密集が避けられない場合は、いたわりや広域怯まずなどのふっとばし防止策が欠かせない。 極ノ型 入手条件や共通の仕様については極ノ型を参照のこと。 大剣極ノ型は、地ノ型溜め斬りと嵐ノ型溜め斬り上げが両立可能となっている。 交互に使用すれば溜め斬りと溜め斬り上げのループも可能。 残念ながらガード斬りはオミットされているが、代わりに別のガード技が使用可能。 【抜刀ダッシュ、ダッシュ斬り】 武器をしまってダッシュするのが基本だった大剣にとって、 抜刀ダッシュは武器をしまわずダッシュできるという革命的なアクションとなる。 ここから溜め斬り上げのほか、素早く斬り上げる「ダッシュ斬り」に派生することができる。 このダッシュ斬りは振り出す瞬間に無敵時間があり、回避攻撃としても機能する。 ダッシュ斬りからは地ノ型溜め斬りに派生できるが、他の攻撃には派生できない。 威力は普通の縦斬りと一緒なので、軌道は違うが抜刀縦斬りのようなものと考えて概ね差し支えない。 モーション値は60。 他の武器種にも言えるが、各種攻撃後の隙を消して抜刀ダッシュに派生できるようになっている。 この隙の消え方が半端ではなく、回転回避より速いタイミングでダッシュモードにシフト可能。 武器を仕舞うより圧倒的に素早く動き回れるので、文字通り常識を覆す動きが実現できる。 ただし、ダッシュ速度そのものは最も遅いと思われるランスガンスと同じか僅かに速いぐらい。 なお抜刀ダッシュとダッシュ斬りからは前転回避とジャストガードにも派生できる。 【ジャストガード】 剣を素早く構えてガードを行う。 スラッシュアックスFのガード吸収に似たモーションで、性質もそれとほぼ同じ。 納刀状態からでも使用でき、ガードに成功すればスタミナ消費もノックバックも一切無く、 斬れ味消費や削りダメージはガード斬りのガードと同様。 抜刀ダッシュ同様に攻撃の隙を大幅にキャンセルしてガード可能であり、 ガードに成功すると回避のほかに「ガード振り下し」という専用の縦斬りか、 「ガード薙ぎ払い」という専用の薙ぎ払いに派生できる。 また、ジャストガードを合計3回成功させる(連続でなくてよい)と、「輝烈剣」を使用可能になる。 ガードに成功した直後に放つと、若干隙をオミットして輝烈剣が使える。 ガードして攻撃を受け止めなかった場合は回避と抜刀ダッシュでキャンセルできるが、 成功した場合は上記の技と回避に加えて抜刀ダッシュにも派生できる(抜刀ダッシュ派生はZZで追加)。 どちらにせよ回避がステップではない分だけスラッシュアックスFよりはもっさりした回避になるので注意。 ガード吸収とほぼ同性質な事からも分かるが、非常に使い勝手の良いガードアクションである。 ただし、ガード成功後の攻撃派生入力受付はやや短い(回避・再ガードは長い)ため、 反撃する場合はタイミングを見誤らないようにしたい。 ちなみにジャストガードは動作が完全に終わるまでは地味にSAがあったりする。 【ガード振り下ろし】 ジャストガード成功後限定の派生攻撃で、 渾身の力で大剣を振り下ろし、竜巻状の衝撃波を発生させる。 簡単に言えば「輝烈剣」の簡易版だが、 こちらは単発ヒット(衝撃波に判定はない)で剣術+2の追加ヒットも発生する。 振りかぶってから振り下ろすまでがかなり長いが、 スティック入力で360度好きな方向に出すことが可能で、 振り下ろしてしまえば比較的素早く回避・ジャストガード・抜刀ダッシュのキャンセルができる。 モーション値はなんと200もあり縦の溜め斬り3(溜め補正1.3倍込み)を若干超えるので、 言うなればカウンターとして溜め3を叩き込めるというイメージである。 また、モンスターの尻尾回転程度の攻撃時間であれば受け止めてからガード振り下ろしを使っても次の攻撃まで十分猶予がある。 ジャストガードでキャンセルするようにすれば、攻撃を受け止めてガード振り下ろし→反撃をキャンセルジャストガードで受け止めてガード振り下ろし…とつなげていける。 そのため、極ノ型の主力に据えても問題ない攻撃手段になっていると言える。 2017年4月アップデートで動作速度が若干速くなり、扱いやすくなった。 なおガード薙ぎ払いにも言えるが、使用後は別の攻撃には派生できない。 抜刀ダッシュ、ジャストガード、側転などで隙を消そう。 【ガード薙ぎ払い】 同じく、ジャストガード成功後限定の派生攻撃。 素早く右から左になぎ払う攻撃で、ガード振り下ろしより短い隙で繰り出すことができる。 モーション値は125とガード振り下ろしには劣るものの、溜め斬り2に近いものはある。 こちらも使用後は素早くジャストガードなどに派生可能。 なおPVでも披露されていたが、ガード斬り下ろしとガード薙ぎ払いは味方からの攻撃を受けても使用できる(いたわり+2(3)がある場合は無理)。 ただし味方の攻撃やタル爆弾で輝烈剣はチャージできない。 【輝烈剣】 力を溜めて剣に光をまとわせ、その剣を地面に叩き付けてオーラを噴出させる大技であり、 ジャストガードを3回成功させることで使用可能になる。 オーラは多段ヒットとなっており最大17ヒットする(剣術+2の追加ヒットは発生しない)。 1発のモーション値は素で27、溜め威力をつけると+1で40、+2で47とかなり強化されるため、 フルヒットのモーション値は400をゆうに超え、溜め威力+2発動時は約800になる。 ただし、発動までも発動してからも隙が大きいという性質があり、 モーションの半ばから回避で途中キャンセルしたり攻撃部分の終了後に抜刀ダッシュで隙を消したりすることはできるものの、 やはり全部当ててこその技なので使用タイミングの見極めが重要になるといえる。 大技以外であればモンスターの攻撃を受けながら不動で無理矢理当てるのもあり。 また、属性と状態異常が0.5倍になり剣晶も無効(消費もされない)なほか、 輝烈剣では斬れ味を消費しない。 単発で使う以外、攻撃からの派生はできないが、 ジャストガードを成功させた場合の派生として輝烈剣を選択することはできる。 単発で使うより若干早いので、 特大の隙があると分かっている攻撃を受け止めたらこれに派生させるというのもあり。 なおこちらは角度の調整はできない。 ちなみにジャストガードを決め、輝烈剣を使用可能になると手元に白いオーラが発生する。 納刀すると見た目上は消えるが、途切れたりはせず再び抜刀すれば再発生する。 相性 基本的には戦いやすいモンスターのほうが多いが、 抜刀ダッシュがあってもあまり機動力が高くないので頻繁に動き回る相手は相性が悪いと言える。 基本の立ち回り 地ノ型 納刀ダッシュでモンスターに近づき抜刀斬り+α→回避→納刀の繰り返しによるヒットアンドアウェイが基本。 モンスターの大きな隙には溜め斬り、回避が間に合わない時はガードを使用する。 天ノ型 溜めがない型なので普通にモンスターを攻撃しながら相手の攻撃に合わせてガード斬りという戦法となる。 隙が少ない相手に有効だが現在は嵐ノ型と同時に習得できるので・・・ 嵐ノ型 溜め斬りを溜め斬り上げに置き換えた地ノ型と天ノ型の複合的な立ち回り。 幅広いモンスターに対応可能だが、 通常ガード不可であること、ガード斬りはすぐガード判定が出ないことに注意。 極ノ型 メインはジャストガードとそこから繰り出すガード振り下ろし及び輝烈剣と言える。 モンスターの攻撃をジャストガードで受けてカウンター技を当て、 大きな隙には溜め攻撃(か、輝烈剣)を叩き込む。 ちなみにジャストガードは納刀からも即座に出せるので、納刀ダッシュをベースにするか抜刀ダッシュをベースにするかはご自由に。 変遷 サービス開始から安定した性能を誇り、強敵相手のガチンコの狩猟ではよく用いられていた。 マイナスイメージのある出来事といえば広場のハンターを殺す魔剣ホオビー(バグ)や、 天ノ型・嵐ノ型実装時(天ノ型で溜め斬り没収、嵐ノ型では所構わず斬り上げをぶっぱする4様が出現)ぐらいだろうか。 MHF-G1でモーション値が大幅強化され、G2以後のガチンコ狩猟メインの環境にもよく適合しており、 G9の攻撃力上昇は最大(溜め斬り上げ)でも約1.1倍と小幅なものではあったが、 G8の時点でも使いこなせば穿龍棍すら凌駕すると言われていた武器種であり、ある意味妥当なものと言える。 またフィニッシュ攻撃の使い勝手が非常に良くなったので、立ち回り上の使い勝手も大きく向上している。 Zでは更にジャストガード、ガード振り下ろし、輝烈剣という強力なアクションを手に入れ利便性が高まった。 調整時期 調整内容 S10 ガード斬りの威力を上方修正ガード斬りのガードで一部の攻撃を除きダメージを受けなくなる F.1 ガード斬りにおいてスタミナが残っていなくてもガード可能になる F.5 溜め斬り上げヒット時に専用のヒットエフェクト追加 G1 攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正各フィニッシュ攻撃時の回避操作の受け付け時間を短短縮各フィニッシュ攻撃の操作方法を変更 G9 溜め斬り上げの威力が大幅強化され角度の微調整が可能になる全モーションの威力強化縦斬りフィニッシュと斬り上げフィニッシュのモーションを短縮(高速化)縦斬りフィニッシュの突き部分で回避キャンセルが可能になる攻撃後の横回転回避がの硬直時間が短縮され縦方向と同様の速度で回避できるようになる Z1 溜め攻撃の溜め中に回避キャンセルが可能になる不動のキー入力がR1+R2からR2のみに変更ガード時のスタミナ消費と削りダメージ軽減全ての回避派生可能アクションで、回避への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 Z1.2 ガード振り下ろしの動作短縮(高速化) ZZ ジャストガード成功から抜刀ダッシュに派生できるようになった 武器選定 他シリーズから入ってきた人は勘違いしやすいが、 MHFの大剣は「武器倍率(と斬れ味)が高ければ酷いマイナス会心でも最候補となる」というセオリーは無い。 理由は「抜刀術(抜刀攻撃時の会心率が100%になる)スキルが存在しない」ためである(フィーチャーウェポンで類似効果が存在する)。 というか現在は最前線にマイナス会心武器がほぼ存在せず、 G級のある程度以降はどの武器種でもスキルなどを含めて会心率を100%以上にするのが定石。 また、斬れ味の属性値補正が高く、大剣自体属性値1000を超えるような武器も少なくないため、 全く属性を意識しない選定もあまり推奨できない。 とは言え基本は一撃重視の武器なので、斬れ味・武器倍率・会心率(G級以降は装備にもよる)が第一で、 属性はその後に追加ダメージを得られそうなものをチョイスするという考えで問題ない。 輝烈剣は多段ヒットだが属性値半減のため、基本は一緒。 斬れ味については手数の少なさゆえにゲージの長さ自体はそこまで気にする必要はない。 ただし消費特効を発動させたり、最高の斬れ味色が5しかなかったりする場合は話は別だが。 手数故に状態異常武器との相性はそんなに良くない。 ただ、睡眠に限っては何度も眠らせる必要がなく自分で寝かせて睡眠溜め斬りを叩き込めるという点で相性が良い。 (PTの場合は中々タイミング良く寝ないこともあるだろうが……) 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 この時点で斬れ味レベル+1の発動は少々厳しく、 なおかつそれがない状態で白ゲージが出る武器は少し強化した天廊武器しかない。 緑または青ゲージの、攻撃力や会心率が高いものを選出すればよいだろう。 グラビモスなどの硬いモンスターに挑む場合は弾かれに注意。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1を発動させると選択肢が大幅に広がるほか、 ここから剛種武器や遷悠武器にて紫ゲージを利用できるようになる。 ただしどちらも(特に剛種武器は)ピンキリなので注意。 それ以外では、大剣と相性の良い親方印武器を利用できるようになる。 更に天嵐防具や覇種防具によって、一部クエスト限定で空色ゲージが発現可能に。 この時点での空色ゲージは一部の遷悠武器を除き、防具やクエスト補正でしか出せない。 G級 空色ゲージを標準で持つ武器が登場するようになる。 防具とセットで空ゲージを出す始種武器や消費特効発動時など特殊な例を除けば、そのような武器を中心に選んでいくことになるか。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、大剣に有用なスキルの紹介。 基本的に大剣はスキルの自由度が高いため、自分のプレイスタイルに合わせて装備を作ろう スキル自体の詳しい効果などはココ! スキル 説明 非G級スキル 集中+2 溜め斬りの溜め時間を短縮できるスキル。当たり前だが大剣にとっての重要性は非常に高い。しかしながらCSシリーズと同等効果を得るには20P必要であり、しかしながら下位上位では集中をつけることができるG装飾品を作ることができず、環境が整っても集中スキルの優先順位が最下位であることが災いし、有用スキルを充実させた結果枠から外れて付けられないこともある。G級ではまともに発動できる防具が極端に限定されており、集中+1すら発動できない場合も。遷悠防具ゴアシリーズでこれを自動発動することができるので耐性をどうにかできるならオススメ。また、課金防具などであれば溜め短縮+20のSPを持つものがある。極ノ型では必ずしも溜め斬りオンリーではないという環境もあるので、プレイスタイルや装備に合わせて発動させるかどうか決めるとよい。余談だが天ノ型では一切機能しないため表示がグレーアウトになる。 ガード性能 大剣のガードは斬れ味を消費してしまうが、これをつけることでモンスターの攻撃の威力値が軽減され、ガード時のリアクションを抑えることで斬れ味消費が減少する。ガード斬りとジャストガードの場合+2まで発動させると大抵の攻撃を斬れ味消費なしで受け止めることができるようになるため、余計な斬れ味消耗を防ぐという観点でも便利なスキル。無論ガードを基本的に使わない(又は、威力値や削りダメージが高すぎて使えない)場合は不要。遷悠防具ガンキンシリーズで+2が自動発動するほか、G級ではスタミナなどを複合した「要塞」スキルがある。後述の「雌伏」スキルとセットで使うのもよいだろう。天・嵐・極ノ型においてはガード斬り及びジャストガード(からの派生行動)の使用機会を増やせるので火力にも貢献するスキルとなる。なお極ノ型では「ガード可能時間の延長(+2ではガード不可攻撃をガード可能に)」という効果になうる。ガ性2に辿異スキルのガード性能強化+1をつける(通称ガ性3)と、ガードの範囲が拡がり削りとスタミナ消費が減るが大剣では特に必要ない。 いたわり 状態異常の復帰時などを除きPTメンバーと不干渉状態になるスキルで、非G級クエストは+2、G級クエストは+3で効果が発動する。大剣の場合、主に攻撃範囲の広い薙ぎ払いと打ち上げ効果のある斬り上げに対し、仲間を巻き込んでも問題ない状態にするためのスキルとなる。薙ぎ払いと斬り上げを交互に出し続け定点攻撃する「デンプシー」と呼ばれるスタイルも、(最近では主流ではなくなったとは言え)PTメンバーに迷惑をかけずに行えるようになる。また、嵐ノ型の溜め4を使用する場合などは立ち回りが劇的に変わる場合がある。G9で溜め4が大きく強化されたため、状況によっては重要性が高いスキルとなった。ただし猟団料理や喝強化などの別の手段で発動させたり、立ち回りでどうとでもなる例もあるので臨機応変に。ちなみに天廊石もあるが、現状剥ぎ取り名人に並ぶ超激レア(番人討伐・石再生限定 低確率)の石として知られる。MHF-Zでは発動SPが緩和されたが、他武器種同様スキル枠・活用シチュエーションと天秤にかける必要がある。極ノ型ではガード振り下ろしや輝烈剣にはふっとばし判定がないので尚更となる。 睡眠剣 大剣は手数の少なさから自発的に状態異常を狙うことは難しいが、ソロの場合など睡眠大剣以外で睡眠溜めを狙いたい場合に有効。G装飾品のみでは審判マイナスがあるため+3に持っていくのはやや難しい。PTでは偶発的に起こしてしまう可能性の方が高いので優先度は低く、G級では耐性の高さから武器自体の睡眠値で狙ったほうがいい。状態異常追撃にしても怪奇で劇物と一緒に付けられるので剣晶のメリットは低い。というかそこまでして睡眠させるぐらいなら普通に殴る方が速いので現在は使われていない。 気力回復 スタミナの回復速度が上昇するスキルで、【小】と【大】の2段階がある。大剣の場合はダッシュで消耗したスタミナを抜刀攻撃中に一気に回復したり、不動で消費したスタミナを納刀動作と同時に回復するなど立ち回りの面で便利なことが多い。後述の「闘覇」スキルとの相性も良く、G級では抜納術という納刀時限定で気力回復効果が発動するスキルもある。 武器捌き 納刀、抜刀の速度(抜刀攻撃は含まれない)がUPするスキル。納刀を頻繁に行う大剣にとって、納刀速度の上昇による恩恵は非常に大きい。基本的にHR5以降に発動可能となるスキルだが、同時期に作成可能になる「親方印」の武器が武器捌きスキルの効果を持つためそちらを使うのも手。G級ではG級技巧武器がこの効果を持つほか、G級スキル「要塞」「纏雷」「抜納術」「腕利き」にもこの効果がある。よって武器捌きスキル単体の重要性はあまり高くないが、そういう効果があることを覚えておいて損は無い。 剣術+2 剣術+1は弾かれ無効効果のみで+2まで行くと攻撃が2hitするようになる。大剣はこのスキルを発動させた際の攻撃後硬直(ヒットストップ)がかなり重く、デンプシーをすると(相手にもよるが)目に見えて動作が重くなってしまう。また、ヒットエフェクト自体が独特のものに変化するため、溜め斬りなどのヒットストップ【大】が発生しなくなってしまう。戦闘方法によって相性がモロに変わってくるスキルではあるが、抜刀攻撃や溜め斬りを主体とするのであれば一撃の威力を底上げする優秀なスキルとなりうるので、HR5以降は剛種系防具のスキルランクアップを利用して発動させておきたい。G級ではこれと斬れ味レベル+1・業物+2を複合した「剣神+2」があるので発動しているのが前提。余談だが極ノ型の各種アクションの攻撃後硬直は非常に小さく、輝烈剣では追加ヒットが発生しない。 希少スキル 闘覇 抜刀中は攻撃力1.2倍と絶大な補正を得られる代わりに抜刀時は常時スタミナを消費するリスキーなスキル。元から攻撃と納刀を繰り返す大剣とは相性がよく、スタミナ消費のないガード斬りやジャストガードも活かせるが、スタミナが枯渇すれば回避で隙をキャンセルすることができなくなることや、抜刀ダッシュの使用が制限されることは注意。スタミナ0から回避する手段がなく一定ごとに納刀が必要なため後述の猛進とは相性が悪い。 雌伏 ガードに成功すると攻撃力が上昇するが吹っ飛ばされると攻撃力上昇がリセットされる。極ノ型のジャストガードとの相性の良さは抜群であり、大剣の場合は不動でふっとばしを無効化できるため、攻撃力リセットが起こりにくいのもメリット。他の型でもガード斬りや強ガードの存在から活用はできるようになっているが、当然ガードしない場合は全く意味がないので、立ち回り、他のスキル、モンスターとの相性も考える必要がある。辿異スキル「雌伏強化」発動時は攻撃力の上昇限界に達するまでの必要ガード数が減り、更に上昇限界に達してからガードを成功させると斬れ味が回復するという、秘伝スキルに近い効果が得られる(重複すると思われる)。 G級スキル 手練 溜め短縮、体術に加えて自分の攻撃で味方を怯ませなくなるスキル。重要度の高い集中+2をG級で発動させる手段としても注目だが、仲間を怯ませない効果はおそらく打ち上げも無効になるので溜め4を出しやすくもなるだろう。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる。ふっとばし無効の不動が使えるためゲージロストが発生しにくいのは大きな利点(それで力尽きたら意味はないが…)。なおG9までは攻撃、特に溜め斬りで溜まるゲージの量が妙に少なかったのだがG10でかなり多くなり、Zで追加されたガード振り下ろしや輝烈剣でも溜めやすい。MAX時の機動力上昇効果は大剣にとって恩恵が強く、一方で抜刀時移動速度UPはそこまで極端には早くならないので、逆に言えばゲージが溜まっていない状況での操作感の狂いは生じにくい。 閃転 会心率が30%され、100%を超えた余剰会心率に応じて攻撃力が増加するスキル。このスキルの実装時でもG級では素会心の無い武器でも会心100超えが可能であり、その後幕無やレギオス防具なども実装されたことで武器を選ばないスキルとなった。また、素会心武器の場合は辿異スキルの閃転強化をつけることで更に火力強化を図ることが出来る。ちなみに、大剣はフィーチャーウェポンで抜刀攻撃などの会心が+100されるが、上述のようにそうでなくても会心が100になることから、MHF-ZよりFWの会心率+100%効果が発動した時限定で閃転の余剰会心による攻撃力強化も発動するようになった。 溜め威力UP 溜め斬りの威力と属性攻撃値を上げることができる。威力の方は元々上昇値が+2でも4%程度だったが、G7で+2で1.1倍近くまで強化はされた。属性は大剣のみ補正が大きく+1で1.2、+2で1.3倍になる。そしてジャストガードを3回溜めるからか輝烈剣でも適用され、モーション値が激烈に上がる。溜め威力+2には20P必要なので装飾品のみで狙うのは厳しく、発動防具もそんなに多くはないのがやや難点だが、溜め斬りと輝烈剣を使う場合はぜひ発動させておきたい。逆に言えば天ノ型では意味がなく、極ノ型でガード振り下ろしをメインに立ち回る(溜め斬りや輝烈剣を使う暇が無い)場合は恩恵が薄い。 要塞 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合。発動させる場合はガード性能が主目的となる。極ノ型で回避性能効果を期待しない場合はこちらの方が機能しやすいかもしれない。MHF-Z現在では発動対象装備も増えたので、どう組み合わせるかはプレイヤー次第。 抜納術 抜刀中はスタミナと回避性能、納刀中は気力回復と回復速度が発動する。MHF-Zでは武器捌き効果が付き、15Pで+2が発動するようになった。抜刀状態で戦う事が多くなる極ノ型にもいいが、闘覇を発動させる場合は特に相性がよく、闘覇のスタミナ減少を抑えつつ納刀すれば減ったスタミナを素早く回復できる。ガード性能の代わりに要塞を発動させている場合はかちあう効果が多くなってしまうが、闘覇を使うならそれでも入れておくべきだろう。 消費特効 斬れ味消費が増える代わりに攻撃力が+100されるスキル。大剣は手数が少ない分一回の消費増大量が大きいのだがそれでも他の武器よりは相性がいいと言える。また、ヒット数の多い輝烈剣は元々斬れ味を消費しないため、この斬れ味消費増加も発生しないようで更に好相性。 弱点特効 肉質35以上の部位を攻撃すると肉質+5でダメージ計算される。基本弱点狙いの大剣にとっては有効なダメージ増加源となりうる。ただし、ガード振り下ろしや輝烈剣は範囲攻撃のため、モンスターによってはあまり機能しないことも。また、モンスターによっては弱点狙いそのものが極めて難しいという事もあるので、相手の肉質や行動パターンを吟味した上で選択していくスキルと言える。 一点突破 特定の部位を特定回数攻撃すると、その部位の肉質が+5柔らかくなるスキル。弱点特効は「弱点」にしか効かないのに対してこちらは非弱点であろうと条件を満たせば+5されるが、同時に複数部位柔らかくはならない。武器種・モーションによって必要な攻撃回数と肉質軟化時間が異なるが、大剣の場合大体5~6回同じ部位を殴ると発動し、55秒効果が持続する。効果持続中に殴っても時間延長はされないが、効果が切れた状態で直前に一点突破で軟化していた部位を攻撃すると、大体半分ぐらいの手数で再度柔らかくなる。この通り大剣では少ない手数で長い有効時間を得ることができるスキルであり、モンスターやプレイスタイルによっては弱点特効や纏雷と併用すると更に効果が挙げられるかもしれない。なおラヴィエンテにも効くが肉質軟化は+2になり、ラオシャンロンには効かない。 猛進 攻撃やガードを成功させると段階的に攻撃力が上昇し、2段階目で抜刀ダッシュのスタミナ消費がオミットされる。被弾や時間経過では効果が減らないが納刀で効果がリセットされるため、抜刀状態を維持しやすい極ノ型大剣では相性が良い。移動が非常に遅い極以外の型ではもちろん、極ノ型であっても闘覇スキルとの相性が悪く、型というよりはどちらを優先するかという戦法に強く左右されるスキルと言える。 移動速度UP 武器を仕舞っている際の移動速度をUPする効果。納刀して接近し抜刀攻撃を打ち込むというのが基本になる大剣にとっては地味だが恩恵が大きい。アイテムとして「瞬歩の実」「瞬歩の種(大討伐専用)」「瞬歩の実漬け(天廊遠征録)」があり、スキルとしてはG級スキルだが「移動速度UP」「纏雷」「腕利き」、あとG級技巧武器もこの効果を持つ。移動速度の上昇量はG級技巧武器・移動速度UP+2・纏雷・腕利き>アイテム>移動速度UP+1。現状としては纏雷か腕利きで発動したらいいという程度。ちなみに瞬歩の実はキャラバン迎賓館内で2000CPで購入できる。抜刀ダッシュには効果がないので注意。 鉄腕 大剣のガード斬りのガードポイント有効時間を延長する効果が付与される。普通に扱うよりもやや強引にガード斬りを放つ立ち回りが可能になるため、天・嵐ノ型では有効なスキルといえるか。なお、地ノ型と極ノ型では意味がないので、極ノ型が主流の現在は使われていない。上述したが極ノ型のジャストガードで同じ効果を得られるのはガード性能スキルである。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。極ノ型のジャストガードで刹那【大】を使うのが有効。なお「闘覇」でスタミナ0になっているときは機能しないので注意。 特殊なシジル、天封印 [大剣]蒼輝大剣 大剣のリーチを延長するシジル。 1つ付けるごとに中→長とリーチがアップし、極長を上限として複数付けることも可能。 代わりに武器の攻撃力が360(/4.8で倍率にして75)減るがこの効果は複数つけても重複しない。 なおリーチ「極短」には無効になっている様子。 [大剣]ガード斬 ガード斬りの成功判定を+1するシジル。 複数つけることで+が増えるが、 あくまで成功判定を増やすものなので一切ガードしなかった場合の威力は強化されない模様。 当然だがジャストガード派生の攻撃には効果がない。ぶっちゃけ死にシジル。 [大剣]薙ぎ払い、[大剣]斬り上げ それぞれ薙ぎ払いと斬り上げのモーション値を強化する(強化度合いは当該アクションの項に記載)。 ガード薙ぎ払い、薙ぎ払いフィニッシュや溜め斬り上げ、斬り上げフィニッシュには効果がない。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 大剣技【剣王】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 モンスターの攻撃をガードした時に減るはずの斬れ味量の半分が回復する「減るはずの量」はガード性能や業物を無視して計算されるので当該スキルを付けても損はない。 モンスターの攻撃を寸前でガードするとスタミナ減少がなくなり回避キャンセルができる刹那の守り【中】と同様。【大】発動時は無効(【大】が優先) 溜め時間が短くなる集中スキルと重複する。また、溜め斬り上げ4から自動解除されて溜め斬り上げ2になるまでの猶予時間が延長される。 溜め時間短縮、ガード時斬れ味回復が特に便利。 前者は現在のG級で「集中」が出しにくいので集中+2代わりに使うこともできる。 後者はジャストガードで斬れ味を減らさない運用ができる。 溜め斬りもジャストガードも使わないという運用はG級ではまずありえないことなので攻撃力UP以外の何かしらの恩恵は得られることになる。
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ミクの旋律の音色が良すぎる件!今度聞かせてっ! -- (うさみちゃん) 2013-04-24 14 08 10 ラッラララー ラララララーラララーラーラララーラララーラーラー♪ -- (うさみちゃん) 2013-04-24 14 15 18 ミクが奏でる鎮魂歌… HC剛グレさん、まじやばい… -- (鴉) 2013-05-10 00 27 33 センショク草は、「進め!センショク草ハンター」クエでテキトーに採取→いろんな色の草もらう→ 虹はニャカ壺に入れて任意の色に、他は峡谷山菜爺さんに色変更をしてもらって欲しい色に変更する→ をくりかえせば欲しい色が揃う+次必要な時にある程度の草をもっている状態になってオススメです! -- (うさみちゃん) 2013-05-14 10 58 55 HCグレンさん、根性スキルがあるとだいぶ楽な相手になります!あと近接は防御ダウンもしてくることがあるので忍耐の種でカバー! 遠距離がすごい相性がいいですよ!尻尾切る必要がないなら遠距離でもいいかも! -- (うさみちゃん) 2013-05-14 11 00 51 峡谷山菜爺さんは、まず交換するセンショク草を集めろってことですね|、ン、) お守り持ってセンショク草ハンターに行った人とは私の事です。 凄腕デビュースタンプラリーにセンショク草・虹がががが… しかしながらやるかどうかはクエスト見てから!嫌な予感がひしひしするし? -- (鴉) 2013-05-15 18 36 04 圧縮なんてした事ないですけど、高々その程度で酔うわけないでぼろろろろろろろろろろ -- (虚呂) 2013-06-08 12 00 40 事業所の引越しですか~ 腰をバギッ!とか疲れでデロン…とかならんよう気をつけてね それにしてもSR表、みやすっ -- (虚呂) 2013-06-23 15 28 11 土日に引っ越しなのでINしなかったら、お察しということで╮("╯_╰)╭ 今回は入魂も控えめになりそうだなぁ -- (鴉) 2013-06-23 21 56 34 そういこれからが正に決戦のお引っ越しでしたねw 生きて帰るんですよ! 生きて帰ってまたバカみたいな茶々のひとつでもいれてみせんしゃい! -- (虚呂) 2013-06-29 03 35 23 筋肉痛でも頑張ったけどダメだったでござる。 パトラッシュ、疲れたろう。 僕も疲れたんだ。なんだか、とても眠いんだ。 -- (鴉) 2013-07-03 15 58 42 ウケましたw この画像探してたんです有難うございますw -- (きょろ) 2014-11-27 02 21 08 勝ったね。貯まりに貯まった熱気がすごい数w -- (にーさん) 2015-06-18 00 50 31 ポイント残っているなぁ もう貢献Pと統合して使い勝手よくしてくれませんかねぇ ほかにもいろんなポイントカードがあって主婦の財布みたいでかっこわるいw -- (鵶) 2015-06-25 00 49 42 使ってるセキュリティーソフトの対象からMHFフォルダ外してみたらどやろか -- (名無しさん) 2015-07-22 07 20 11 もうエラーレポートも送信できなくなったからもうだめかもわからんね。 諦めて違うパソにインストールしたよ… -- (鵶) 2015-08-10 22 00 38 しぶりん・・・だと!? -- (パチスロット) 2016-01-17 03 47 08
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ヤオザミ 堅い殻を持つ小型の甲殻種。温暖期の密林の浜辺など、温暖な砂地に多く生息している。地中に潜んでいる場合もあるため、生息地域を歩く際は要注意。その身から採れるザザミソは、珍味として知られる。 ダイミョウザザミ 巨大なモンスターの頭骨を背負う大型の甲殻種。砂地に好んで生息しており、主に砂漠、温暖期には密林の水辺でも目撃される。普段は砂の中で生活し、捕食の際に地上に現れる。巨大で強力な鋏は、同時に強固な盾としても機能するため、その攻略が鍵。 別名 盾蟹(タテガニ) 称号 ザザミハンター(20)/堅盾(50)/赤の(初級用5)/1人足りないときは是非(中級用10)/矛となりし狩人(上級用30) ダイミョウザザミ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 アスタグラーボG級武器GR1 双剣 ザザミクロウズ ザザミクロウズ改 ザザミシザー アスタトンディーロG級武器GR1 大剣 スライスキャンサー≪HC武器≫ スラッシュキャンサー≪HC武器≫ ハッシュキャンサー≪HC武器≫ シェアーキャンサー≪HC武器≫ アスタスパードG級武器GR1 太刀 ダイミョウシックル≪HC武器≫ ダイミョウクリーブ≪HC武器≫ ダイミョウマンティス≪HC武器≫ デススコール≪HC武器≫ アスタトランチーロG級武器GR1 ハンマー 紅爪ノ鎚≪HC武器≫ 紅爪ノ鎚【打】≪HC武器≫ 紅爪ノ鎚【壊】≪HC武器≫ 紅爪ノ鎚【破】≪HC武器≫ アスタマルテーロG級武器GR1 狩猟笛 ザザミカスタネット ザザミパリージョ ザザミ・タン≪HC武器≫ ザザミ・ティン≪HC武器≫ ザザミ・ティアン≪HC武器≫ ザザミ・カレルティヤ≪HC武器≫ アスタムジキーロG級武器GR1 ランス アスタランツォG級武器GR1 ガンランス シザーガンランス シザーキャノン シザーキャノン改 シザーズヘッド アスタアルティレリオG級武器GR1 ライトボウガン グランジャーハG級武器GR1 ヘビィボウガン バスタークラブ ヘビィバスタークラブ メガバスタークラブ バスターカンセSPSP武器 アスタカノーノG級武器GR1 弓 オオバサミⅠ~Ⅶ コケバサミSPSP武器 巨蟹弓SPSP武器 ブレス・シザー≪HC武器≫ サイ・シザー≪HC武器≫ ガスプ・シザー≪HC武器≫ チョーク・シザー≪HC武器≫ アスタアルコG級武器GR1